职业介绍
根据游戏项目、市场和用户分析,设计、讨论和制作游戏原型,整理和书写需求文档,将想法准确传递给设计、开发、测试人员, 指导游戏内核心玩法的系统、功能、界面及操作设计,制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统, 研究游戏模式及其玩法,建立系统数值模型,指导游戏中变量和数值的调节, 进行关卡设计,规划关卡的体验与流程, 策划游戏文案,包括故事背景、故事情节、人物形象、装备名称等, 结合版本数据和用研结论,分析用户需求和痛点,为玩法和系统的调优方向提供建议, 关注核心竞品和新品市场表现,提炼设计亮点,不断打磨和人优化游戏版本